故事是游戏的优势所在。但不幸的是,它因怪异的叙述、匮乏的对话和有限的过场受到了影响。
《战神格尔沙普:怪物猎人》有着巨大的野心,但在关键的地方并没有实现。
有一些普通的砍杀游戏也有其缺点,但该类型游戏粉丝通常可以忽略它们,以获得乐趣。然而,令人遗憾的是,《战神格尔沙普:怪物猎人》并没有成为这样的游戏。
《战神格尔沙普:怪物猎人》在几乎所有方面都达不到类型标准。其缺点太多,无法弥补。
只有像这样的游戏在PC上很少见的事实可能使《战神格尔沙普:怪物猎人》对一些人来说是个有趣的游戏。但我们几乎没有任何乐趣。在三年的开发时间里,开发者做了什么?
《战神格尔沙普:怪物猎人》是一个不成熟但还不错的游戏。这是一个初创的作品,有一些制作上的问题,但总的来说值得价格。
《战神格尔沙普:怪物猎人》没有任何东西能让你玩上几个小时。镜头很烂,战斗很无聊,故事也不够丰富。
这绝对是一个关于波斯人和由波斯人制作的游戏,但它缺乏让任何人,包括波斯人都喜欢的基本要素。
Dead Mage Studio在创造一个令人信服的战斗动作游戏方面承担了巨大的挑战。他们成功地挑选了一个有趣的的神话故事,但遗憾的是,它因缺乏抛光和故障而陷入了困境。
在一个好的日子里,这款游戏甚至接近平庸或平均水平。然后你掉进了沼泽泥潭。因为刺杀动作把你带到了小木筏的边缘,你当场死亡。
他们所做的一切都在说“看看我们能做什么”。这一点,新西兰人可能比大多数人更能体会。
Dead Mage Studios表示,他们将推出一个更新来解决这些问题。但目前我们只能将就一下。《战神格尔沙普:怪物猎人》显示了潜力,但它需要一些修正来使游戏值得19.99美元。
《战神格尔沙普:怪物猎人》是由一个九个人的工作室开发的。考虑到这一点,它令人印象深刻。它不足以提供3个小时的游戏时间,而且制作质量也不高,尤其是考虑到它目前的价格。
《战神格尔沙普:怪物猎人》让我想起了《波斯王子》、《战神》和《野蛮人柯南》。它们混合在一起,成为一个相当不错的组合。
Garshasp相当成功地模仿了《战神》的一些特征,但游戏性的核心元素,比如战斗中的碰撞检测,才是开发商的绊脚石
如果再细心一点,这本可以成为一个令人惊喜的作品。相反,《战神格尔沙普:怪物猎人》会让你感觉口袋空空。
这款游戏很简短。与更大预算的游戏相比,它显得很苍白。
一个霍布斯式的《战神》克隆体:恶心、野蛮、简短。